Acceso Exclusivo: Beta de Monster Hunter Wilds - ¡Inscríbete Ahora!

    La beta de Monster Hunter Wilds proporcionó a los jugadores acceso anticipado para probar el juego y experimentar sus nuevas características antes de su lanzamiento completo en febrero de 2025. A continuación, se presenta un resumen de las fases de la beta:

    Primera Beta (octubre-noviembre 2024)

    • Acceso Anticipado: Comenzó el 28 de octubre de 2024, para jugadores de PS5 con suscripción a PlayStation Plus.
    • Beta Abierta: Se llevó a cabo del 31 de octubre al 4 de noviembre de 2024, para PS5 (sin PS Plus), Xbox Series X|S y PC a través de Steam.
    • Contenido: Incluyó una porción de la misión de historia, cacerías de monstruos repetibles y la capacidad de probar nuevas mecánicas de armas y paisajes en evolución. Los jugadores podían llevarse a su personaje y ciertos recompensas, como un Colgante de Prueba de Beta Abierta, al juego completo.

    Segunda Beta (febrero 2025)

    • Fechas:
      • Primera oleada: 6-9 de febrero de 2025.
      • Segunda oleada: 13-16 de febrero de 2025.
    • Plataformas: Disponible en PC, PS5 y Xbox Series X|S con soporte de crossplay.
    • Contenido: Incluyó todo el contenido de la primera beta más una nueva cacería contra un monstruo que regresa (Gypceros). Los jugadores podían explorar las regiones de caza abiertas de Wilds y probar nuevas mecánicas.
    • Problemas de Rendimiento: Aunque la primera beta enfrentó desafíos de rendimiento como caídas de FPS y errores, Capcom aclaró que mejoras estarían presentes en el juego final pero no en la segunda beta.

    Notas Adicionales

    • La segunda beta se extendió 24 horas para jugadores de PS5 debido a interrupciones en PSN durante su fase inicial.
    • No se requirieron códigos de acceso; los jugadores podían descargar el cliente de beta directamente desde la tienda de su plataforma.

    Estas pruebas de beta mostraron nuevas características como llevar múltiples armas a las cacerías y experimentar con construcciones, permitiendo a los jugadores previsualizar los entornos en evolución y los comportamientos complejos de los monstruos del juego.