Guide ultime des armes pour Monster Hunter Wilds

    Monster Hunter Wilds présente 14 types d'armes, chacun adapté à différents styles de jeu. Les armes varient de celles adaptées aux débutants à celles avancées, offrant des mécanismes et des capacités uniques. Voici un aperçu des informations clés concernant les armes dans le jeu :

    Meilleures armes dans Monster Hunter Wilds

    1. Grand Épée :
      • Meilleure pour les Débutants : Arme simple, avec un dégât élevé, une portée décente et une manœuvrabilité correcte.
      • Comprend le Mode Concentration pour une visée précise et l'attaque Perforer pour cibler les blessures de basse altitude.
      • Armes secondaires idéales : Arquebuse Légère ou Épées Doubles pour la polyvalence.
    2. Arc :
      • Meilleure Arme à Distance : Offre des attaques à longue et courte portée avec des manœuvres d'évasion.
      • Inclut un système d'arcs en vol avec des propriétés de ciblage.
      • Difficile à apprendre mais pas de faiblesses significatives.
    3. Longue Épée :
      • Arme la Plus Polyvalente : Combine portée, puissance et un Cadran d'Esprit pour des attaques dévastatrices.
      • Idéale pour divers monstres et relativement facile à apprendre.

    Tous les Types d'Armes dans Monster Hunter Wilds

    • Grand Épée : Dégâts élevés, adaptée aux débutants.
    • Épée et Bouclier : Agile avec des options défensives et des utilitaires.
    • Épées Doubles : Très rapides avec le Mode Démon pour des dégâts accrus.
    • Marteau : Lent mais puissant ; peut étourdir les monstres.
    • Cor de Chasse : Attaques contondantes et améliorations d'équipe par les mélodies.
    • Lance : Arme défensive avec des contre-attaques et des thrusts rapides.
    • Lance à Canon : Similaire à la Lance mais avec des tirs explosifs.
    • Hache à Changement : Polyvalente, passe entre les formes d'houe et d'épée.
    • Blade de Charge : Arme complexe qui stocke de l'énergie pour des attaques puissantes.
    • Glaive d'Insecte : Arme axée sur les attaques aériennes utilisant des insectes pour les améliorations.
    • Arquebuse Légère : Arme à moyenne portée avec une courbe d'apprentissage faible.
    • Arquebuse Lourde : Arme à longue portée avec des dégâts élevés mais moins mobile.
    • Arc : Arme à distance équilibrée avec des arcs en vol.

    Nouvelles Mécanismes

    • Mode Concentration :
      • Permet de cibler précisément les points faibles, les contre-attaques défensives et les manœuvres d'évasion.
      • Introduit les Coups Concentrés pour des dégâts supplémentaires sur les parties blessées du corps.

    Chaque arme est conçue pour s'adapter à différents styles de jeu, allant des combats de mêlée lourds aux précisions à longue distance. Les joueurs peuvent tester les armes dans la zone d'entraînement pour déterminer laquelle correspond le mieux à leurs préférences.