Đánh giá MH Wilds: Lối chơi Survival Cực Đỉnh Mở Ra!

    Monster Hunter Wilds đã nhận được nhiều lời khen ngợi như một tác phẩm nổi bật trong loạt game hành động RPG kéo dài, mặc dù một số phàn nàn nhấn mạnh những khu vực mà nó có thể đã hy sinh thách thức để đổi lấy khả năng truy cập. Dưới đây là tóm tắt các điểm chính từ các bài đánh giá:

    Điểm mạnh

    • Tuyệt vời trong chiến đấu: Hệ thống chiến đấu của game được coi là tốt nhất trong loạt, cung cấp cơ chế mượt mà và linh hoạt làm cho các trận chiến trở nên động lực và thỏa mãn.
    • Diversity of Monsters: Danh sách đa dạng các sinh vật mới và đã trở lại đã được khen ngợi, với thiết kế thúc đẩy ranh giới sáng tạo. Việc thêm các sinh vật độc đáo như Nu Udra (một sinh vật类似于章鱼) đã mang lại sự mới mẻ cho trải nghiệm.
    • Gameplay được rút gọn: Các cải thiện về chất lượng cuộc sống, chẳng hạn như chuyển đổi mượt mà giữa các cuộc săn lùng và chuẩn bị khi đi, làm cho game dễ truy cập và ít nhàm chán hơn so với các phiên bản trước.
    • Khả năng tiếp cận cho người mới chơi: Cấu trúc được cải tiến, chiến dịch ngắn hơn (khoảng 15 giờ) và hỗ trợ hunter AI làm cho người mới dễ dàng tham gia vào game hơn.
    • Vật họa và thiết kế thế giới: Môi trường ấn tượng với hệ thống thời tiết động học tăng cường sự nhập vai, mặc dù một số khu vực cuối game gặp vấn đề về hiện tượng texture pop-in.

    Điểm yếu

    • Giảm thiểu thách thức: Một số người chơi lâu năm cảm thấy game quá dễ dàng, với ít đỉnh khó và rất ít nhu cầu quản lý thiết bị sâu sắc. Điều này đã dẫn đến lo ngại về sự thiếu vắng "bức tường thử thách kỹ năng" được tìm thấy trong các tựa game trước.
    • Vấn đề UI/UX: Các phiền toái liên tục trong giao diện người dùng làm giảm đi một chút trải nghiệm tổng thể.
    • Hệ thống kỹ năng được cải tiến: Ý kiến về hệ thống kỹ năng được cập nhật là hỗn hợp, với một số người chơi cảm thấy nó ít hấp dẫn hơn các phiên bản trước.

    Kết luận

    Mặc dù Monster Hunter Wilds được khen ngợi vì thiết kế dễ tiếp cận, chiến đấu mượt mà và danh sách sinh vật sáng tạo, một số người hâm mộ loạt game có thể sẽ nhớ đến các yếu tố thách thức hơn đã định hình các tựa game trước. Nó tìm thấy sự cân bằng giữa là điểm vào dễ dàng cho người mới và là trải nghiệm thị giác ấn tượng cho người chơi lâu năm, mặc dù nội dung cuối game có thể để lại người chơi lâu năm muốn hơn.