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Monster Hunter Wilds 性能概覽
Monster Hunter Wilds,Capcom動作角色扮演遊戲系列的最新作品,在性能方面受到了混合的反響,特別是在PC上。
主要性能問題:
- 優化問題:
- 玩家報告說,即使在RTX 3080 Super和RTX 4070等高階GPU的PC上,遊戲也會出現顯著的畫面率下降、卡頓和當機。
- 遊戲難以維持穩定的性能,部分用戶在高中設定下從60-70 FPS下降到中等的50 FPS。
- 圖形與性能:
-許多用戶批評遊戲的視覺效果,表示其硬件需求並不合理。圖紋和資源被描述為過時,與舊一代的家用遊戲機如PS3相當。
- 對於其他要求較高的作品如Capcom的RE Engine,Wilds似乎過度消耗CPU和GPU資源。
- Beta測試與發售一致性:
- Beta測試期間出現的問題,如當機和畫面率低下,在最終版本中仍然存在。
- 像Nvidia DLSS和AMD FSR這樣的畫面生成技術有助於提升性能,但僅對擁有現代GPU的用戶開放。
- 當機與相容性:
- 部分玩家人員報告說遊戲經常當機或完全無法啟動,某些GPU(例如RTX 4070)被錯誤訊息標記為不支援。
批評與用戶反饋對比:
- 批評家對遊戲的遊戲機制和電影元素給予了讚譽,主機版本在Metacritic上獲得了高分(PS5/Xbox Series X:90/100)。然而,PC版本的性能問題導致Steam上的用戶評價為“混合”。
- 對於這些問題,Monster Hunter Wilds在發售時打破了記錄,在Steam上有超過130萬名同時玩家人數。
結論:
儘管Monster Hunter Wilds提供了引人入勝的遊戲體驗和電影般的視覺效果,但其技術上的不足——特別是在PC上——已經損害了其評價。Capcom可能需要透過補丁來解決這些問題,以滿足玩家期望並充分發揮遊戲的潛力。