Acceso Exclusivo Beta de Monster Hunter Wilds: ¡Pruebas en PC Abiertas!
Las pruebas beta de Monster Hunter Wilds, el esperado juego de acción y caza de Capcom, han sido un evento importante hasta el lanzamiento oficial del juego el 28 de febrero de 2025. Aquí hay un resumen de los detalles clave sobre la beta para PC:
Fases de Pruebas Beta
- Primera Beta (octubre de 2024):
- El acceso anticipado para los suscriptores de PS Plus comenzó el 28 de octubre de 2024.
- La beta abierta para PC (a través de Steam), Xbox Series X|S y jugadores que no son de PS Plus comenzó el 31 de octubre de 2024 y finalizó el 3 de noviembre de 2024.
- Esta fase incluyó la creación de personajes, un ensayo de historia y una caza libre denominada "Doshaguma Hunt". Se soportó el cross-play entre plataformas.
- Segunda Beta (febrero de 2025):
- Se llevó a cabo en dos oleadas: del 6 al 9 de febrero y del 13 al 16 de febrero, comenzando a las 7 PM PT cada vez.
- Se agregó una nueva caza que presentaba un monstruo de regreso junto con contenido de la primera beta.
- Los jugadores podían acceder a ella descargando el cliente de beta desde Steam sin necesidad de códigos especiales. Estaba disponible la precarga.
Características
- Soporte de Cross-Play: Habilitado en ambas fases de beta en PC, PS5 y Xbox Series X|S.
- Creación de Personajes: Los jugadores podían transferir sus datos de personajes al juego completo al lanzamiento.
- Recompensas: Los participantes recibieron un colgante exclusivo para usar en el juego completo.
Problemas Técnicos
- La beta de octubre enfrentó problemas significativos de rendimiento en PC, incluyendo errores, fallos gráficos y modelos de baja poligonal. Capcom aseguró a los jugadores que estos problemas serían abordados en el lanzamiento final.
Cómo Acceder
- Para los jugadores de PC, la beta estaba disponible a través de Steam seleccionando "¡Juega ahora la prueba de Monster Hunter Wilds!" No se aplicaron restricciones ni sorteos.
Estas pruebas beta proporcionaron una vista previa de los mecanismos de juego y permitieron a Capcom probar la estabilidad de la red y reunir comentarios de los jugadores para mejoras antes del lanzamiento.