Accès Exclusif Beta Monster Hunter Wilds: Testeurs PC Recherchez!
Les tests bêta pour Monster Hunter Wilds, le jeu d'action de chasse highly anticipated de Capcom, ont été un événement majeur en amont de la sortie officielle du jeu le 28 février 2025. Voici un résumé des détails clés concernant la bêta pour PC :
Phases des Tests Bêta
- Première Bêta (octobre 2024) :
- L'accès anticipé pour les abonnés PS Plus a commencé le 28 octobre 2024.
- La bêta ouverte pour PC (via Steam), Xbox Series X|S et joueurs non PS Plus a commencé le 31 octobre 2024 et s'est terminée le 3 novembre 2024.
- Cette phase incluait la création de personnage, un essai de scénario et une chasse en libre-roaming appelée "Chasse Doshaguma". Le cross-play était pris en charge sur toutes les plateformes.
- Deuxième Bêta (février 2025) :
- S'est déroulée en deux vagues : du 6 au 9 février et du 13 au 16 février, chaque fois à 19h PT.
- Une nouvelle chasse mettant en vedette un monstre de retour ainsi que du contenu de la première bêta a été ajoutée.
- Les joueurs pouvaient y accéder en téléchargeant le client bêta depuis Steam sans besoin de codes spéciaux. Le préchargement était disponible.
Fonctionnalités
- Support Cross-Play : Activé dans les deux phases de bêta sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.
- Création de Personnage : Les joueurs peuvent transférer leurs données de personnage vers le jeu complet à sa sortie.
- Récompenses : Les participants ont reçu un pendentif exclusif à utiliser dans le jeu complet.
Problèmes Techniques
- La bêta d'octobre a fait face à des problèmes de performance significatifs sur PC, y compris des plantages, des bugs graphiques et des modèles low-poly. Capcom a assuré les joueurs que ces problèmes seraient résolus dans la version finale.
Comment Accéder
- Pour les joueurs PC, la bêta était accessible via Steam en sélectionnant "Jouer à la bêta de Monster Hunter Wilds maintenant !" Aucune restriction ou loterie n'a été appliquée.
Ces tests bêta ont offert une aperçu des mécanismes de jeu et ont permis à Capcom de tester la stabilité réseau et de recueillir les retours des joueurs pour les améliorations avant le lancement.