Acesso Exclusivo Beta do Monster Hunter Wilds: Testadores de PC Desejados!

    Os testes beta de Monster Hunter Wilds, o esperado jogo de ação e caça da Capcom, têm sido um grande evento antes do lançamento oficial do jogo em 28 de fevereiro de 2025. Aqui está um resumo dos principais detalhes sobre a beta para PC:

    Fases do Teste Beta

    1. Primeira Beta (Outubro de 2024):
      • Acesso antecipado para assinantes do PS Plus começou em 28 de outubro de 2024.
      • A beta aberta para PC (via Steam), Xbox Series X|S e jogadores que não são do PS Plus começou em 31 de outubro de 2024 e terminou em 3 de novembro de 2024.
      • Esta fase incluiu criação de personagem, um teste de história e uma caça livre chamada "Doshaguma Hunt". O cross-play foi suportado entre plataformas.
    2. Segunda Beta ( Fevereiro de 2025):
      • Realizou-se em duas ondas: 6 a 9 de fevereiro e 13 a 16 de fevereiro, começando às 7 PM PT cada vez.
      • Adicionou uma nova caça com um monstro de volta ao lado de conteúdo da primeira beta.
      • Os jogadores podiam acessá-la baixando o cliente beta do Steam sem a necessidade de códigos especiais. O pré-carregamento estava disponível.

    Recursos

    • Suporte a Cross-Play: Habilitado em ambas as fases beta em PC, PS5 e Xbox Series X|S.
    • Criação de Personagem: Os jogadores podiam transferir seus dados de personagem para o jogo completo após o lançamento.
    • Recompensas: Os participantes receberam um colar exclusivo para uso no jogo completo.

    Problemas Técnicos

    • A beta de outubro enfrentou problemas significativos de desempenho no PC, incluindo travamentos, bugs gráficos e modelos de baixa poligonal. A Capcom assegurou que esses problemas seriam abordados no lançamento final.

    Como Acessar

    • Para jogadores de PC, a beta estava disponível via Steam, selecionando "Jogue o Teste Beta do Monster Hunter Wilds agora!" Não houve restrições ou sorteios aplicados.

    Esses testes beta proporcionaram uma visão dos mecanismos de jogo e permitiram que a Capcom testasse a estabilidade da rede e coletasse feedback dos jogadores para melhorias antes do lançamento.