Access Esclusivo Beta di Monster Hunter Wilds: PC Testers richiesti!

    Iscrizione ai test beta per Monster Hunter Wilds, il tanto atteso gioco di caccia d'azione di Capcom, è stato un evento significativo che ha preceduto il lancio ufficiale del gioco il 28 febbraio 2025. Ecco un riassunto dei dettagli chiave riguardanti la beta per PC:

    Fasi del Test Beta

    1. Prima Beta (Ottobre 2024):
      • L'accesso anticipato per gli abbonati PS Plus è iniziato il 28 ottobre 2024.
      • La beta aperta per PC (attraverso Steam), Xbox Series X|S e giocatori non PS Plus è iniziata il 31 ottobre 2024 e si è conclusa il 3 novembre 2024.
      • Questa fase ha incluso la creazione dei personaggi, un'esperienza narrativa e una caccia libera chiamata "Caccia al Doshaguma". Il cross-play è stato supportato su tutte le piattaforme.
    2. Seconda Beta (Febbraio 2025):
      • Si è svolta in due ondate: dal 6 al 9 febbraio e dal 13 al 16 febbraio, ogni volta alle 19:00 PT.
      • È stata aggiunta una nuova caccia che presentava un mostro di ritorno insieme al contenuto della prima beta.
      • I giocatori potevano accedervi scaricando il client beta da Steam senza bisogno di codici speciali. È stata disponibile la pre-caricatura.

    Caratteristiche

    • Supporto Cross-Play: Abilitato nelle due fasi beta su PC, PS5 e Xbox Series X|S.
    • Creazione dei Personaggi: I giocatori possono trasferire i loro dati dei personaggi al gioco completo al momento del lancio.
    • Premi: I partecipanti hanno ricevuto un anello esclusivo da utilizzare nel gioco completo.

    Problemi Tecnici

    • La beta di ottobre ha affrontato problemi significativi di prestazioni su PC, inclusi crash, bug grafici e modelli low-poly. Capcom ha assicurato ai giocatori che questi problemi saranno risolti nel lancio finale.

    Come Accedere

    • Per i giocatori PC, la beta era accessibile tramite Steam selezionando "Gioca al Monster Hunter Wilds Playtest ora!" Non sono stati applicati restrizioni o lotterie.

    Questi test beta hanno fornito un'anteprima delle meccaniche di gioco e hanno permesso a Capcom di testare la stabilità della rete e di raccogliere feedback dai giocatori per miglioramenti prima del lancio.