Mergulhe na Caça: A História Épica de MH Wilds Revelada!
Monster Hunter Wilds apresenta uma história mais desenvolvida em comparação com as entradas anteriores da série. O jogo se passa nas "Terras Proibidas", uma região inóspita e inexplorada isolada por mais de dois mil anos. A trama gira em torno de um jovem chamado Nata, que é encontrado ferido no deserto por um grupo de exploradores. Nata afirma ser das Terras Proibidas e que seu povo, os Guardiões, foi atacado por um monstro conhecido como "Fantasma Branco".
O jogador assume o papel de um caçador recém-promovido, encarregado de escoltar Nata de volta para sua casa e investigar o Fantasma Branco. A história se desenrola em vários atos:
- O jogador é apresentado à Planície Escaldada e encontra sua primeira grande caçada contra um Rathian de Pernas de Areia.
- Um assentamento de oásis escondido chamado Refúgio do Mirage é descoberto, e um caçador insubordinado chamado Kael revela segredos sobre os experimentos do Guilda com tecnologia antiga.
- O fenômeno de Deslocamento de Areia intensifica-se, causando mudanças ambientais massivas. O jogador aprende sobre um Leviatã primordial chamado Amatsu-Sekhmet.
- Uma reviravolta dramática revela que o Mirage Vermelho é uma versão deslocada no tempo do jogador de um futuro onde o Deslocamento de Areia destruiu o mundo.
- O ato final envolve confrontar Amatsu-Sekhmet e restaurar o equilíbrio no deserto.
Ao longo da história, o jogador é acompanhado por um elenco diversificado de personagens, incluindo Alma (a tratadora), Gemma (uma ferreira), Olivia (uma caçadora veterana), Erik (um botânico) e Werner (outro ferreiro). Esses personagens desempenham um papel mais ativo no jogo, participando de caçadas e fornecendo suporte ao jogador.
A narrativa explora temas de comunidade, a relação entre humanos e natureza e as consequências de mexer com tecnologias antigas. Embora a história seja mais desenvolvida do que nos jogos Monster Hunter anteriores, alguns críticos observaram que ela pode parecer um pouco simplificada em comparação com a rica narrativa tradicionalmente transmitida por meio de textos de missões nas edições anteriores.